メタルサーガ 鋼の季節
DSでメタルシリーズがでてるなんて知らなくて、いまさら購入。
- 出版社/メーカー: サクセス
- 発売日: 2006/06/15
- メディア: Video Game
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メタルマックスを小学生のときにやって、「将来、データイーストはいる!」って思ってたのもいい思い出。
ヘラクレスの栄光シリーズも好きだったってのもある。
でも一度も全部の賞金首倒せた事ないけど。。。
だって反則級に強いし。。。orz
問題のメタルサーガ自体だけど、
なんでタッチペンでしか操作できないんだ、とか
BSコントーローラが断然使い勝手わるくなった、とか
そもそもゲームバランス悪くないか、とか
思うけど、戦車を改造しているとにまにましちゃうから、それで全部チャラ。
View
JavaでもRubyでもなんかこう、個人的に一番すっきりするViewのフレームワークがない。
Rubyのというか一番よく使うRailsでデフォルで使えるテンプレートエンジンのERB。
手軽で便利なんだけど、できあがったViewはHTMLとはほど遠い。
デザイナーさんに「んじゃこれいじって」とはなかなかいいにくい。
案件でいれた後にむこうの運用担当者にバナー一つ修正するにもrhtmlをいじってもらうなんてことにもなる。
(事前にそういう部分はヒアリングしておけってのはとりあえずおいといて)
エンジニアだけでいじっているならいいんだけど、やっぱいまいち。
Javaだと案件で使われた歴史がRubyより長いせいか、デザイナーとの作業切り分けのためにピュアなHTMLを使えるフレームワークはけっこうある。
これはこれでいいんだけど、正確なHTMLをかかないとそれだけでエラーになってしまうのがたまにきず。
それのせいかしらないが、なんだか「お手軽感がまったくない」
この間くらいのものなんかないかなー。